AI Execution Boundaries
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As AI systems become capable of taking actions, a governance boundary that was previously implicit is becoming explicit. We call this boundary the AI Execution Boundary.
AI 系统正在从「生成回答」走向「执行动作」——发起退款、审批交易、修改客户记录、变更配置、触发业务流程。回答错了可以重新生成;动作做错了,会改变业务系统的真实状态。
当执行主体从人变成 AI,一条过去由流程和权限体系隐含兜住的边界,必须被显式定义。我们把它称为 AI Execution Boundary(AI 执行边界)。
五个必须能回答的问题
治理 AI 执行边界,意味着企业能明确回答:
- AI 可以执行哪些动作?
- 在什么条件下可以执行?
- 哪些必须经过人工审核?
- 哪些必须被阻止?
- 当规则无法裁定时,会发生什么?
第五个问题最常被忽略,也最危险。
设计时:三个维度
要显式定义执行边界,设计时需要三个维度——这与本体优先架构的三层模型一脉相承:
- Ontology(是什么):AI 所处的业务世界——对象、关系、业务概念。没有它,「订单」「已完成」「退款」对系统只是字符串。
- Policy(允许什么):什么条件下允许、什么必须人工、什么禁止——金额阈值、状态约束、风险条件。
- Action(做什么):AI 能执行的业务操作,以及它会造成什么状态变更。
三者合起来回答:在什么业务语义和规则下,AI 可以做什么。
运行时:三种规范裁定状态
每次 AI 发起动作时,Policy Evaluation 对照当前业务事实求值,产出三种规范裁定状态(Canonical Evaluation States)之一:
- PROOF:可证明该动作被现行 Policy 明确允许;
- VIOLATION:可证明该动作违反现行 Policy;
- UNDEFINED:无法证明允许或违规——Policy 裁定不了。
裁定由 PDP(Policy Decision Point) 做出,由 PEP(Policy Enforcement Point) 强制落实——放行、阻断,或落实附带义务(如「大额退款须人工审批」:明确允许 + 一条义务,而不是第四种裁定状态)。
UNDEFINED 不是一种决策,而是裁定能力的缺失。 把它显式化,才能看见原本不可见的事实:
Policy coverage gaps are governance gaps.(策略覆盖的缺口,就是治理的缺口。)
边界显式化之后,治理成熟度可以度量:Policy Decidability Rate(策略可裁定率) = (PROOF + VIOLATION) ÷ 到达 Policy Evaluation 的动作请求数。
方法闭环
text
Design-Time:Ontology + Policy + Action
↓
Execution Boundary Assessment(设计时边界评估)
↓
Runtime:Policy Evaluation → PROOF / VIOLATION / UNDEFINED
↓
PDP → Decision → PEP
↓
Action(+ Evidence / 可裁定率度量)它不重新发明权限系统或策略引擎,解决的是更上游的问题:在 AI 真正获得执行能力之前,企业是否已经清楚地定义了 AI 可以做什么、什么条件下可以做、什么必须被阻止——以及规则裁定不了时怎么办。
延伸阅读
- When AI Can Act Why Actions Must Become First-Class Governance Objects(English · 本站)
- 上一篇索引:Insights
- Framework:本体优先架构
This methodology is being developed as part of an ongoing effort to define practical governance patterns for agentic AI systems.